Seskahin

Seelensorge

Sommer Charity Event 2011 Gold Medaille User der ersten Stunde

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1

Montag, 20. Februar 2012, 20:27

Erfolgreich im Mass Effect 3 Multiplayer [Basic Guide]

Hallo Masseffect Spieler,
Heute möchte ich euch vorstellen wie man erfolgreich im Masseffect 3 Multiplayer ist. Dieser Guide soll eine Hilfe darstellen im Multiplayer dem Team zu helfen doch auch die Basics vermittelt werden.
So fangen wir auch direkt an!

Basics

Sobald ihr den Multiplayer gestartet habt, habt ihr 2 Möglichkeiten:
1) Über den schnelles Spiel Button einem Spiel direkt beitreten,
2) Über den "neues Spiel erstellen" Button könnt ihr eigenes hosten.
Dabei könnt ihr die Karte und den Schwierigkeitsgrad wählen (beim eigenem Spiel könnt ihr das Spiel auch auf privat setzen, und ohne fremde spielen).


Danach kommen wir zu dem Zentrum der Lobby!

1. In dieser Zeile ist eigentlich nur der rechte Teil von Bedeutung.
Dieser gibt die Missionsinformationen an, also Karte, Schwierigkeit, Feind.
In diesem Fall ist die Karte zufällig der Feind Cerebus und die Schwierigkeit Bronze.

2. Die Hauptinformation über euren Charakter!
Name, Stufe, Klasse und euer Gold (Credits)

3. Im Feld 3 könnt ihr euren Charakter anpassen wie die Waffen und Fähigkeiten aber dazu später mehr.

4.Über diesen Button wählt ihr euren Charakter aus.

5. Hier werden die Spieler Slots angezeigt,
Die erste Zahl gibt den Account Lvl an ( Die Summe der Lvl aller Chars )
Die zweite Zahl Stufe des Charakters die Klasse und welche Rasse dieser Klasse, den innerhalb ihrer Klasse gibt es verschiedene Charaktere bei, welchen sich die Fähigkeiten voneinander unterscheiden.

6. Unter den Optionen könnt ihr die Tastenzuweiseung, Grafik etc. ändern. Unter Freunde einladen Freunde einladen, wie es der Titel sagt :P. Und als letztes das Spiel verlassen.

Unter dem markierten Punkt " Bereit " könnt ihr euren Status auf Bereit setzen um zu zeigen, dass es starten kann (oder über die Leertaste).


So gehen wir nun ins Detail von Feld 3

Die Kräfte:

Jede Klasse hat 4 Fähigkeiten die verbessert werden können.



Dabei kostet das Erlernen einer Fähigkeit auf Stufe 1 einen Fähigkeitspunkt und nimmt dann um 1 pro Stufe zu.
Außerdem ist ab der 4ten Stufe eine Aufteilung bei jeder Fähigkeit, so kann man bei den Haftgranaten zwischen mehr Schaden oder Explosionsradius wählen.



Sind Fähigkeiten einmal gewählt kann man sie nicht mehr rückgängig machen.


Die Waffen und das Modifizieren:

Es gibt 5 Waffenslots.



Der erste Slot ( oben links ) ist der Präzisionsgewehr Slot.
Dort sind alle Scharfschützengewehre aufgelistet.
Der zweite Slot ( oben rechts ) ist der Slot für die Sturmgewehre.
Im Slot unten links sind alle Maschinenpistolen aufgelistet.
Im unterem mittlerem Slot sind alle Schrottflinten aufgelistet.
Und im letztem Slot sind alle schweren Pistolen aufgelistet.

Zwischen den oberen und letztem Slot befindet sich ein Balken mit Gewicht und Aufladetempo der Kräfte.
Dieser ist wichtig! Jede Waffe hat ein Gewicht, je höher das Gewicht desto langsamer laden sich eure Kräfte im Spiel auf. So habe ich z.b. mit der Claymore Schrottflinte und dem Widow Scharfschützengewehr eine Aufladezeit Verlängerung von 200%. Dieser Faktor beim Erhöhen bestimmter Fähigkeiten, minimiert werden.
Daher ist es nicht vom Vorteil mit den schwersten Waffen ausgestattet zu sein und kaum Kräfte nutzen zu können ( Es ist jedoch auch von der Klasse abhängig).

Man sollte aber auch nicht vergessen, dass man insgesamt NUR 2 Slots füllen kann und demnach nur 2 Waffen mit in die Mission nehmen kann.
Wählt ihr eine Waffe, seht ihr rechts die Daten eurer Waffe wie Schaden und Feuerrate etc.

Nun zum Modifizieren:



Mit dem Modifizieren könnt ihr eure Waffen anpassen, dabei kann jede Waffe mit bis zu 2 Upgrades ausgestattet werden. (Die Upgrades scheinen das Gewicht der Waffe nicht zu verändern).
Diese Upgrades können eure Munitonkapazität, Schaden, Präzision etc. verbessern sich aber auch negativ auf andere Bereiche wie Feuerrate auswirken.

Aussehen:

Eure Charaktere könnt ihr euren Wünschen entsprechend anpassen und somit personalisieren.



Dabei hat man zu beginn 2 Optionen direkt freigeschaltet.
Die Primär und Highlight Farbe.
Die anderen grau hinterlegten Möglichkeiten bekommt man aus dem Geschäft dafür muss man die Klasse in den Packs und somit deren Ep bekommen.

Ausrüstung:



Nachschub:

Hier gibt 4 Varianten:

· Das Medigel: Wenn man in einer Mission am sterben ist, kann man sich mit dem Medigel wieder ins Leben holen ( Die Anzahl der Benutzungen in einer Mission ist begrenzt, sofern man Medigels hat)

· Raketenwerfer Cobra: Pro Mission wird man mit 2 Kugeln davon ausgerüstet (sofern man diese hat). Es ist DIE dritte Waffe in einer Mission, mit ihr kann man Atlase sofort töten.

· Thermomagazin: Auch hier gilt wenn amn sie hat kann man sie nutzen.
Die Thermomagazine laden deine Munition der Hauptwaffen komplett wieder auf, falls keine Munitionskisten in der nähe sind und man von Gegnern umzingelt ist, nützlich.

· Operations-Überlebenspack: Ich glaube damit kann man seine roten balken wieder auffrischen ( bin mir jedoch nicht sicher )

Bonus:

· Munitionsbonus: Hier kann man aus den packs Boni bekommen wie Kyro ( Kälte ) Munition diese hält eine Mission lang und man Frostkogeln für die ganze Mission. Es gibt mehrere Munitions Bonus Varianten.

· Waffenbonus: Hier gilt selbiges wie bei den Munitionen nur für die Waffen z.b. schnelleres nachladen.

· Panzerungsbonus: Auch hier gilt logischerweise selbiges wie oben :P
Nur die Boni Sind hier schneller Aufladene Schilde etc.


Das Geschäft!



Hier ist der Punkt wo ihr eure hard verdienten Credits wieder los werdet!
Im Geschäfft gibt es 2 Packs zu kaufen, das Rekruten Pack für 5000Credits und das Veteran Packet für 20000Credits.

In jedem Pack sind 5-6 Gegenstände drinn, meist ein Waffen Upgrade/ 1 Waffe oder Charakter, ca. 3 Ausrüstungs nachschübe und ein Boni.
Dabei ist im Veteranen Paket die Wahrscheinlichkeit höher seltene (Silber oder Gold) Waffen oder Charaktere zu bekommen.
Es empfiehlt sich erst um die 4 Rekruten Pakete zu kaufen, um eine Grundausstattung an Waffenupgrades/ Waffen zu bekommen und dann erst auf die Veteranenpakete zu sparen.


Missions Rewards:

· Bronze komplett ( 10 Wellen + Flucht )
ca. 100.000Exp und 15.000 Credits, dauert ca 15-20 Minuten.
· Silber komplett ( 10 Wellen + Flucht )
ca. 165.000Exp und 36.000 Credits, dauert ca 20-25 Minuten.
Vorsicht: Der Sprung von Bronze nach Silber ist groß.
· Gold, keine Daten bekannt :D

Es empfiehlt sich schon Bronze mit einem 4 Mann Team (komplette Party zu starten).


So das war der Basic Guide von mir ich hoffe Einsteiger finden sich nunzu recht!

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Seskahin« (20. Februar 2012, 21:27)


Seskahin

Seelensorge

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2

Montag, 20. Februar 2012, 20:32

Die Klassen, Chars und ihre Fähigkeiten:

Experte:

Mensch, männlich: Warp, Singularität, Schockwelle
Mensch, weiblich: Warp, Singularität, Schockwelle
Asari: Stase, Warp, Werfen
Drell: Aufspalten, Ziehen, Cluster Granate

Soldat:

Mensch, männlich Adrenalinstoß, Betäubungschuss, Splittergranate
Mensch, weiblich: Adrenalinstoß, Betäubungschuss, Splittergranate
Kroganer: Blutbad, Verstärkung, Infernogranate
Turianer: Schütze, Betäubungschus, Annäherungsmine

Techniker:

Mensch, männlich Verbrennung, Überlastung, Kampfdrohne
Mensch, weiblich: Verbrennung, Überlastung, Kampfdrohne
Quarianer: Verbrennung, Kyro-Strahl, Wachgeschütz
Salarianer: Kampfdrohne, Energieentzug, Tauschkörper

Wächter:

Mensch, männlich Werfen, Warp, Tech-Panzerung
Mensch, weiblich: Werfen, Warp, Tech-Panzerung
Turianer: Warp, Überlastung, Techpanerung
Kroganer: Verbrennung, Antigravitationsgranate, Techpanzerung

Infiltrator:

Mensch, männlich: Haftgranate, Taktische Tarnung, Kyro-Strahl
Mensch, weiblich: Haftgranate, Taktische Tarnung, Kyro-Strahl
Salarianer: Energieentzug, Taktische Tarnung, Annäherungsmine
Quarianer: Haftgranate, Taktische Tarnung, Sabotage

Frontkämpfer:

Mensch, männlich: Biotischer Sturmangriff, Schockwelle, Nova
Mensch, weiblich: Biotischer Sturmangriff, Schockwelle, Nova
Drell: Biotischer Sturmangriff, Ziehen, Cluster- Granate
Asari: Biotischer Sturmangriff, Stase, Antigravitationsgranate



Darüber hinaus hat jede Klasse zwei weitere Fähigkeiten, einmal Fitness und Allianz- training. In diesen kann die Lebensenergie, Shildenergie, Gewichtskapazität, Schaden, Nahkampfschaden, und Kräfteschaden verbessert werden.
Außerdem gibt es für einen Charakter 3 Werte aus denen er Schaden zieht.
Nahkampfschaden ( Schläge ), Kräfteschaden ( Fähigkeiten ), Waffenschaden.

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Seskahin« (22. Februar 2012, 11:13)


299Platinum

Schüler

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3

Dienstag, 21. Februar 2012, 15:09

Ein sehr guter Basic Guide.
Ich finde da ist alles drin was man am Anfang wissen muss

Seskahin

Seelensorge

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Dienstag, 21. Februar 2012, 17:48

Charakter Übersicht ist draussen

DerTodLebt

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5

Samstag, 25. Februar 2012, 20:12

Wenn es jemanden interressiert:


Missions Rewards:

· Gold komplett ( 10 Wellen + Flucht )
ca. 300.000Exp und 50.000 Credits, dauert ca. 45 Minuten.
Vorsicht: Gegner kommen in Massen! Eingespieltes Team und gute Kommunikation ist Pflicht!

Seskahin

Seelensorge

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6

Sonntag, 26. Februar 2012, 11:33

Also ich bin nur bis Welle 7 oder 8 gekommen mit random Teams.

Was mir jedoch auffiel man sollte mindestens lvl 17er besser 20er Klassen haben.
Dazu mindestens 1 besser 2 Asari Klassen mit voll gelevelter Stase.
Dazu wenigstens einen Scharfschützen der voll auf Waffendmg geht mit der Widow z.b. den Salariar.

Dabei ist die Stase von hoher Bedeutung gegen die Phantome.

Was mir auch auffiel was sehr hilfreich ist ist die Kyro Munition.
Aus meiner Sicht die Beste.
Jedoch sollte einer auf dem Team (der 4te im Bunde ) auf panzerbrechende setzen, und sehr tanky sein.

crossi100

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Donnerstag, 1. März 2012, 09:59

Sehr ausführlicher und Super Guide. Wird mir sehr helfen, habs mir gestern vorbestellt :D

LoLRhinoX

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Donnerstag, 1. März 2012, 10:15

Da muss man Seskahin schon loben, für so ein gut geschriebenen Guide.^^

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