Also ich habs jetzt ne Weile gezockt und muss sagen es ist aufjedenfall interessant.
Ein besonderes Feature des Spiel ist, das es keine feste Klasse gibt, die man zu Beginn auswählt. Nein, man kann, sofern freigeschaltet, zwischen allen Klassen wechseln, wie man gerade lustig ist. Wie das funktioniert?
Also, man levelt quasi auf zwei Arten, einmal steigt mit den Erfahrungspunkten von Mobs und quests das eigene Charakterlevel. Die hat jedoch noch nichts mit der Klasse zu tun. Den man levelt parallel noch nie Klasse, die man gerade drin hat.
Am Anfang kann man sich zwischen Krieger und Magier entscheiden. Ich habe den Krieger gewähltm einfach um mal auszutesten. Ne weile gespielt bis ich dann level 5 wurde von der Charakterklasse her. Im Bereich Krieger war ich noch Level 4. Mit Level 5 schaltet man den Priester frei. jetzt kann man ganzeinfach im Klassenmenü die Klasse wechseln. Jetzt ist das Charakterlevel zwar immernoch 5, aber das Klassenlevel wieder 1. Durch weiteres spielen steigt dieses ebenfalls wieder.
Mittlerweile bin ich Charakterlevel 16, habe meine Kriegerklasse auf Level 16 und meine Priesterklasse auf level 10. Ich habe auch bereits den Jäger und Dieb freigeschaltet, aber noch nicht gespielt, was ich aber noch nachholen werde.
Der Vorteil liegt ganz klar, das man z.b. in Sachen Gruppendungeons nicht darauf angewiesen ist, nen full Priest zu haben. Hab z.b. mit meiner party heut bestimmt 10 mins nach nem priester gesucht, weil ich eben als tank fungieren wollte, und nicht als priest funkgieren konnte, weil meine partner beide magier waren und somit nicht tanken konnten. letztendlich haben wir dann einfach einen dieb genommen, der ebenfalls den krieger schon recht hoch hatte udn somit tanken konnte, und ich hab einfach gehealt.
Man ist also wesentlich flexibler was die Klassen angeht. Aussserdem kann man so alle Klassen ganz einfach mal ausprobieren, ohne sich für jede einen neuen Char erstellen zu müssen.